XPressBadge dokumentasyon

1.pagpapakilala #

Ang XPressBadge ay isang ID Card Design, Printing at Management software. Habang ang pagdisenyo ng ID card ay ang pangunahing layunin ng application na ito, maaari pa rin itong gamitin para sa halos anumang mga disenyo at mga gawain sa pag-publish tulad ng mga brochure, flyer credit card at mga label ng produkto. Gumagamit ang XPressBadge ng vector graphics upang matiyak ang pinakamataas na kalidad ng pag-print at mga maliliit na laki ng file. Maaari itong tumakbo sa Windows 7, Windows 8 at Windows 10.

Ang ilan sa mga mahusay na tampok ng XPressBadge ay:

  • Vector graphics
  • Pag-customize ng layout
  • MDI interface
  • Layer
  • Dalawang-panig na pag-print
  • Mga template ng pahina
  • Sinusuportahan ang data na umiiral na may kalabisan ng mga mapagkukunan ng data kabilang ang SQL Server, Oracle, SQLite at mga tekstong file
  • I-drag-n-drop ang umiiral na mga field ng database
  • Suporta sa SQL Query
  • Tingnan ang Album
  • Alpha Masking
  • Green screen (aka Chroma Key)
  • Window ng pag-setup ng Interactive na Pahina

Ang manu-manong ito ay tinatalakay ang lahat ng mga kapansin-pansing tampok ng XPressBadge nang detalyado. Bago ang pagbubuhos ng liwanag sa bawat indibidwal na tampok, angkop na magbigay ng malaking larawan.

2.Pagtingin ng ibon sa mata ng proseso #

Ipinapakita ng sumusunod na ilustrasyon ang XPressBadge sa layout ng Disenyo. Tulad ng makikita mo, ang application ay naglalaman ng isang pangunahing disenyo ng ibabaw (gitnang), ilang mga bintana ng tool (kaliwa at kanan) at isang Ribbon (tuktok) na naglalaman ng mga utos at mga pagpipilian sa application. Ang lahat ng mga sangkap na ito, maliban sa Ribbon, ay maaaring mailipat / docked malayang, upang lumikha ng layout na pinakamahusay na gumagana para sa iyo. Kilalanin ang mga pangalan ng mga sangkap na ito kung gagamitin namin ang mga pangalan na ito sa buong manu-manong.

Ngayon na mayroon kang pangunahing kaalaman tungkol sa mga pangalan ng mga sangkap ng application, oras na upang maunawaan kung paano makakuha ng mga bagay na tapos na sa XPressBadge. Tandaan na ang seksyon na ito ay isang maikling pangkalahatang-ideya ng proseso ng pagdidisenyo at pag-print ng XPressBadge. Para sa detalyadong impormasyon, tingnan ang User Interface, Paggawa gamit ang Designer at iba pang may-katuturang mga seksyon ng manu-manong.

Maaaring hatiin ang workflow ng trabaho sa sumusunod na mga pangunahing hakbang:

Pagpili ng template ng pahina

Kapag nagsisimula sa isang bagong proyekto, kailangan mo munang magkaroon ng sumusunod na impormasyon:

Ano ang laki ng iyong pagguhit / badge / label, at ang sukat ng iyong pahina kung sakaling ikaw ay nagpi-print ng ilang mga guhit / mga badge / mga label sa bawat pahina?

Kung nais mong i-print ang pagguhit / badge na ito para sa maraming mga paksa (hal. ID card para sa isang buong klase ng mga mag-aaral), kakailanganin mong magkaroon ng data ng mga paksa sa isang mapagkukunan ng data tulad ng isang text file o Microsoft Access database.

Sa sandaling magagamit mo ang impormasyong ito, simulan ang XPressBadge at i-click bago pindutan mula sa Ribbon (kaliwang tuktok). Ang XPressBadge ay may isang grupo ng mga paunang-natukoy na mga template ng pahina. Tinutukoy ng isang template ng pahina ang laki ng pahina, sukat ng card, bilang ng mga hilera at haligi sa pahina at pahalang / vertical distansya sa pagitan ng mga card. Kasama sa XPressBadge ang mga karaniwang mga template ng ID card at maraming karaniwang mga template mula sa mga kumpanya tulad ng Avery® at Worldlabel®. Maaari mo ring tukuyin ang iyong sariling mga template.


Dialog ng Bagong Pagguhit ng XPressBadge

Sa sandaling pumili ka ng isang template, i-click ang OK at XPressBadge ay lilikha ng isang bagong guhit para sa iyo. Handa ka na ngayong magpatuloy sa susunod na hakbang.

Pagguhit ng plano

Ito ang puso ng buong daloy ng trabaho. Dito ay nililikha mo ang aktwal na layout ng iyong pagguhit / badge / label. Ginagamit ang mga badge at label na ito pagguhit ng mga bagay tulad ng teksto, mga hugis, mga barcode, mga linya, at mga gradient upang lumikha ng isang mahusay na nakikita at nagbibigay-kaalaman na output. Ang mga guhit na bagay ay magagamit sa Toolbox. Maaari mong i-drag-n-drop ang mga bagay na ito sa ibabaw ng designer upang lumikha ng kanilang mga bagong pagkakataon. Pagkatapos mong itakda ang mga katangian ng bawat object gamit ang pane ng Properties. Maaari kang mag-disenyo ng isa o magkabilang panig ng iyong pagguhit gamit ang XPressBadge gamit ang pindutan ng Front / Back toggle.

imprenta

Sa sandaling tapos ka na sa disenyo ng phase, ito ay oras upang kumonekta sa iyong pinagmulan ng data. Kung ang iyong drawing ay hindi kasangkot injecting natatanging impormasyon para sa mga indibidwal na mga paksa, maaari mong laktawan ito at ang mga sumusunod na mga seksyon ng ganap at sa halip pumili I-print (Disenyo) at t Preview (Disenyo) mga utos mula sa menu ng application (asul na button sa kaliwang tuktok ng Ribbon). Ang mga utos ay naka-print nang direkta sa iyong pagguhit at hindi nangangailangan ng data ng mga paksa.

Ang iyong mapagkukunan ng data ay maaaring isang text file tulad ng CSV o Tab-delimited, o maaaring ito ay isang database. Ang XPressBadge ay maaaring kumonekta sa maraming mga pinagmumulan ng pinagmulan ng data. Nagbibigay din ito ng kakayahang gamitin ang mga query sa SQL upang makuha ang mga pasadyang pagpapakita. Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa mga mapagkukunan ng data at kung paano kumonekta sa mga ito, tingnan ang seksyon ng Pinagmulan ng Data. Sa buod, pumili ka ng isang uri ng pinagmulan ng data at pagkatapos ay sabihin sa XPressBadge ang tungkol sa iyong pinagmulan ng data sa pamamagitan ng isang string ng koneksyon. Pagkatapos ay ipapakita XPressBadge ang listahan ng mga magagamit na mga talahanayan at mga view at magagamit na mga haligi sa loob ng piniling talahanayan / view. Ang mga hanay na ito ay maaaring direktang i-drag papunta sa pagguhit upang lumikha ng mga bagong data na nakagapos ng mga bagay, o maaari mong manu-manong magtakda ng mga katangian ng umiiral na mga bagay sa pagguhit sa mga hanay na ito. Tingnan ang Gumuhit ng mga bagay, Mga variable at Mga paksa sa kung paano gamitin ang mga variable upang maitali ang iyong mga bagay sa pagguhit sa mga haligi ng database.

Sa sandaling natukoy mo na ang iyong pinagmulan ng data, ang window ng Tool Preview ng Data ay magpapakita ng mga nagreresultang mga hilera ng data. Ang bawat hilera ay karaniwang tumutugma sa isang paksa. Pinapayagan ka ng window ng Preview ng Data na piliin mo ang mga hanay ng paksa na nais mong maiprint. Mag-print ng XPressBadge ang isang kopya ng iyong pagguhit para sa bawat napiling hilera at mag-imbak ng data ng paksa sa lugar ng mga variable, kaya ang paglikha ng ID card, badge o label ng paksa na iyon. Ang prosesong ito ay kilala bilang Pagluluto sa hurno.

Maaari mong suriin ang mga ito inihurnong mga bersyon bago ang aktwal na pag-print gamit ang window ng tool ng Album o I-print Preview pindutan mula sa pangunahing Ribbon (tandaan na ito ay naiiba mula sa utos ng Print Preview na magagamit sa menu ng application, na nagpapakita ng preview ng disenyo ng bersyon tanging). Kapag nasiyahan ka sa output, maaari mong gamitin Print pindutan mula sa pangunahing Ribbon (muli tandaan na ito ay naiiba mula sa I-print (Disenyo) command na magagamit sa menu ng application).

3.User Interface #

Ang XPressBadge ay gumagamit ng napaka-kakayahang umangkop na layout kung saan ang karamihan sa mga item ng UI ay maaaring nakaposisyon at sukat sa pamamagitan ng simpleng pag-drag. Gumagamit ito ng MDI interface upang pahintulutan kang gumana nang may maraming mga guhit sa isang pagkakataon. Ang bawat guhit ay itinalaga a dokumento window sa pane ng mga dokumento. Maraming mga bintana ng dokumento ang nakaayos sa isang naka-tab na view, katulad ng mga tab ng mga modernong browser. Ang mga ribbon command at tool window ay palaging gumagana sa aktibong pagguhit. Isang pagguhit lamang ang maaaring maging aktibo sa isang pagkakataon. Sa sandaling nasiyahan ka sa isang partikular na pag-aayos ng mga tool windows at designer area, maaari mong i-save ang layout na ito gamit I-save ang Layout command mula sa menu ng application. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang lumipat sa isang iba't ibang mga layout at mamaya bumalik sa pag-aayos na ito sa pamamagitan ng paggamit Mag-load ng Layout command (magagamit din sa menu ng application). Tingnan ang seksyon ng pamamahala ng Layout para sa higit pang impormasyon tungkol sa built-in at custom na layout.


Sa pamamagitan ng default, Disenyo ng layout nagpapakita ng mga mahahalagang tool window sa kaliwa at kanang gilid ng pangunahing lugar ng taga-disenyo. Bilang karagdagan nakakakita ka ng pahalang sa itaas at isang vertical ruler sa kaliwang bahagi ng taga-disenyo. Tingnan natin

3.1.Mga bintana ng tool #

Naghahain ang bawat window ng tool ng isang tukoy na layunin. Tulad ng bersyon 2.3, naglalaman ang XPressBadge ng sumusunod na mga bintana ng tool.

  • Toolbox: Nagbibigay ng pagguhit ng mga bagay tulad ng teksto, mga hugis at barcode upang makagawa ng isang guhit.
  • Mga Katangian: Pinapayagan kang tingnan / i-edit ang mga napiling katangian ng pagguhit ng object tulad ng posisyon at laki.
  • Explorer: Nagpapakita ng isang hierarchical view ng mga nilalaman ng pagguhit.
  • Pinagmulan ng Data: Hinahayaan kang kumonekta sa isang database o tekstong file upang makuha ang data ng mga paksa.
  • Pag-preview ng Data: Nagbibigay ng hugis ng tableta, read-only na pagtingin sa nakuha na data na gagamitin para sa pag-print ng batch.
  • Pag-setup ng Pahina: Mga kontrol sa pahina ng mga margin at bilang ng mga hanay at hanay sa pahina para sa pag-print ng batch.
  • Kulay ng Kotse: Pinapayagan kang tukuyin ang kulay / gradient na ginagamit para sa pagguhit ng hangganan at interior ng bagay.
  • Album: Nagpapakita inihurnong output ng aktibong pagguhit para sa mga piling paksa.
  • Cam Capture: Kumokonekta sa device ng camera upang makakuha ng mga live na litrato ng mga paksa.
  • Photo Manager: Pinapayagan kang mag-link ng mga nakuhang larawan sa mga paksa.

Ang lahat ng mga tool na ito ng mga bintana ay tinalakay nang detalyado sa seksyon ng Tool ng Windows.

3.2.Pamamahala ng layout #

Ang mga window ng XPressBadge ay maaaring nakaposisyon at malayang laki, upang lumikha ng isang layout na pinakamahusay na nababagay sa iyong estilo. Sa sandaling naayos mo na ang mga bintana ng tool kung gusto mo, maaari mong i-save ang layout na ito gamit ang command na Save Layout (magagamit sa menu ng application). Pinapayagan ka nitong lumikha ng iba't ibang mga layout para sa iba't ibang uri ng trabaho. Halimbawa, maaaring gusto mong ipakita ang Toolbox at Properties Pane sa panahon ng bahagi ng disenyo, ngunit palitan ang mga ito gamit ang Mga Pag-preview ng Data at mga window ng Window sa panahon ng pag-print ng batch. Maaari itong makamit gamit Mag-load ng Layout at I-save ang Layout utos (parehong magagamit sa menu ng application). Ang XPressBadge ay may dalawang default na layout na pinangalanan disenyo at Talaksan, na maglilingkod para sa karamihan ng iyong mga pangangailangan.

Upang ayusin ang posisyon ng window ng tool, i-click mo lamang ang pamagat ng bar nito at i-drag sa isang bagong lugar. Kapag nagsimula ka ng pag-drag, ang lahat ng umiiral na mga window ng tool ay docking adorners kung saan maaari mong i-drop ito upang makakuha ng ito docked sa window na iyon. Maaari mo ring i-drop ito sa labas ng anumang umiiral na mga bintana ng tool upang ipaalam itong lumutang nang malaya sa loob ng window ng application.

Mayroong 7 posibleng mga estado ng docking para sa isang tool window:

  • Docked kaliwa ng isang umiiral na window
  • Docked karapatan ng isang umiiral na window
  • Docked tuktok ng isang umiiral na window
  • Docked ilalim ng isang umiiral na window
  • Docked bilang isang naka-tab na dokumento na may isang umiiral na window
  • Malaya na lumulutang
  • Auto-nakatago


Ang sumusunod na ilustrasyon ay nagpapakita ng ilang mga bintana ng tool sa iba't ibang mga docking state. Habang nag-drag ka ng window ng tool papunta sa isa pang window ng tool, ipinapakita ng target na window ang isang visual na cue gamit kung saan maaari mong i-dock ang drag window. Gamitin aspile icon (kanang tuktok ng bawat window ng tool) upang magtakda ng window ng tool upang i-auto-hide mode.

MDI (i-save ang indicator at malapit na mga pindutan sa tab)

4.designer #

  • Paglikha ng pagguhit
    • Template
    • Pagbabago ng laki ng pagguhit
    • Pagdaragdag ng mga bagay sa pagguhit
      • I-drag-drop
      • Double-click z
      • Malaking tolda
    • Snap to grid
    • Badge opacity (tingnan-thru para sa likod na bahagi)

4.1.Paggawa gamit ang Designer #

Ilipat, Baguhin at I-rotate

  • Paikutin na may CTRL ay nagbibigay-daan sa 15 degree increment
  • Maaaring gamitin ang mga arrow key upang ilipat ang isang bagay
  • Baguhin ang mga handle


Gupitin, Kopyahin at Idikit ang mga utos

  • Kopyahin / i-paste ang nilalaman ng clipboard tulad ng teksto at larawan


Pag-format ng mga utos sa Ribbon

Zoomming

Sinusuportahan ng XPressBadge designer ang pag-zoom in at out gamit ang mouse wheel. Kung ang iyong mouse ay hindi nag-aalok ng isang gulong, maaari mong gamitin ang kontrol ng zoom na magagamit sa kanan-ilalim ng window ng application. Maaari kang mag-zoom sa mas maliit na bilang 25% at kasing dami ng 400% ng orihinal na laki. Ang kontrol ng pag-zoom ay naglalaman din ng isang madaling gamiting pindutan na nag-zoom sa 100%.

Dahil ang XPressBadge ay isang vector graphics application, mag-zoom in o out ay hindi nakakaapekto sa kalidad ng pagguhit ng mga bagay (maliban sa mga bagay ng Imahe na nagpapakita ng mga imahe ng raster).


Undo / Redo

Sinusuportahan ng XPressBadge ang mga indefinite na antas ng pag-undo at pag-redo ng mga antas. Gamitin ang CTRL + Z para i-undo ang iyong pinakahuling aksyon, at CTRL + Y (o CTRL + SHIFT + Z) para sa muling pag-redo ng huling hindi na-aksyon na pagkilos. Maaari mong makita ang listahan ng i-undo at gawing muli ang mga pagkilos sa window ng tool ng Kasaysayan ng Pagkilos.

Ang kasalukuyang estado ng pagguhit ay kinakatawan ng naka-bold na font sa listahan ng mga aksyon. Tandaan na ang anumang mga aksyon na nasa ibaba ng kasalukuyang estado (na kung saan ay ang mga redo na pagkilos) ay mawawala kung gumanap ka ng anumang mga operasyon sa pagguhit. Ito ay isang karaniwang pagkukulang ng undo / redo na modelo at hindi partikular sa XPressBadge. Ang iba pang mga application tulad ng Word at Excel ay mawawalan din ng mga pagkilos kung gumawa ka ng mga pagbabago sa mga dokumento pagkatapos i-undo.


Paglipat sa pagitan ng harap at likuran

Sinusuportahan ng XPressBadge ang 2-panig na mga guhit at mga badge. Maaari mong gamitin ang pindutan ng Front / Back Switch (tingnan
Layer

4.2.Pagguhit ng mga bagay #

Ang mga guhit at mga badge ay binubuo ng pagguhit ng mga bagay tulad ng teksto, mga simbolo, mga imahe at mga barcode. Nagbibigay ang XPressBadge ng ilang mga bagay sa pagguhit na nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng lahat ng uri ng mga magagandang badge, broacher, card at iba pang mga guhit. Maaari mong piliin ang mga guhit na bagay mula sa Toolbox at idagdag ang mga ito sa iyong mga guhit. Tingnan ang Toolbox upang makahanap ng iba't ibang paraan ng pagdaragdag ng mga bagay na ito sa mga guhit.

Ang lahat ng pagguhit ng mga bagay ay nagbabahagi ng ilang mga karaniwang katangian tulad ng Pangalan, Lokasyon at Sukat. Bilang karagdagan sa mga karaniwang katangian na ito, ang bawat pagguhit ng uri ng object ay nagbubunyag ng isang espesyal na hanay ng mga katangian din, na tiyak sa uri ng bagay na iyon. Sa mga sumusunod na seksyon, susuriin namin ang mga karaniwang pag-aari na sinusundan ng mga dalubhasang katangian ng bawat bagay sa pagguhit.

4.2.1.Mga karaniwang katangian #

Pangalan

Pangalan ng tinukoy ng gumagamit ng bagay sa pagguhit. Ang pangalan ay maaaring anumang teksto at inirerekomenda (ngunit hindi kinakailangan) upang maging natatangi sa loob ng pagguhit. Maaari mong gamitin ang pangalan ng bagay upang makilala ito kahit na hindi ito madaling makita sa pagguhit ibabaw (tulad ng mga bagay sa likod na bahagi ng pagguhit). Maaari mong itakda ang ari-arian na ito mula sa Drawing Explorer pati na rin mula sa Properties pane.


Visibe

Ang halaga ng Boolean (True / False) na tumutukoy kung ang bagay ay nakikita sa ibabaw ng pagguhit at sa print output. Maaari mong itakda ang ari-arian na ito mula sa Drawing Explorer pati na rin mula sa Properties pane.


Nakakandado

Ang halaga ng Boolean (True / False) na tumutukoy kung tutugon ang object sa pakikipag-ugnayan ng user tulad ng pag-click ng mouse. Maaari mong i-lock ang isang bagay kung nais mo itong manatili sa isang nakapirming posisyon habang nagtatrabaho ka sa iba pang mga bagay sa tuktok ng naka-lock na. Maaari mong itakda ang ari-arian na ito mula sa Drawing Explorer pati na rin mula sa Properties pane.


lugar

Tinutukoy ang X, Y co-ordinates ng bagay sa pagguhit ibabaw. Ang itaas na kaliwang sulok ng pagguhit ay ang pinanggalingan (0, 0). Habang inililipat mo ang isang bagay sa ibabaw ng pagguhit, ang property na ito ay awtomatikong na-update upang mapakita ang bagong posisyon ng bagay. Maaari mo ring itakda ang property na ito mula sa Properties pane kung nais mong ilagay ito sa isang tiyak na posisyon. Tandaan na ang mga halagang ito ay ipinapakita sa kasalukuyang piniling yunit ng pagsukat. Kapag binago mo ang mga yunit ng pagsukat (mula sa Ribbon), awtomatikong ipinapakita ng mga katangiang ito ang mga bagong halaga. Lahat ng bagay maliban sa Linya object support Lokasyon ng ari-arian.

Maaari ding ilipat ang isang bagay gamit ang mga arrow key. Tingnan ang seksyon ng Paggawa gamit ang Designer para sa higit pang impormasyon.


laki

Tinutukoy ang lapad at taas ng bagay sa pagguhit. Maaari mong baguhin ang sukat ng isang bagay gamit ang mga resize handle. Kung hindi, maaari mong gamitin ang pane ng Properties upang itakda ang lapad at taas ng mga bagay sa mga tumpak na halaga. Lahat ng bagay maliban sa Linya object support Laki ng ari-arian.

Tulad ng ari-arian ng Lokasyon, Ang laki ng isang bagay ay ipinapakita din sa kasalukuyang napiling yunit ng pagsukat. Ang lapad at taas ng isang bagay ay ipinapakita sa tabi ng pahalang at patayong hangganan ng bagay na masyadong kapag ang bagay ay napili.


pag-ikot

Tinutukoy ang anggulo ng pag-ikot ng bagay sa grado. Lahat ng bagay maliban sa Linya object support Rotation property. Maaari mong i-rotate ang isang object gamit ang Properties pane o maaari mong gamitin ang pag-ikot hawakan upang mai-rotate ito nang direkta sa ibabaw ng taga-disenyo. Tingnan ang seksyon ng Paggawa gamit ang Designer para sa higit pang impormasyon.


ZOrder

Isang halaga ng integer (positibo o negatibo) na tumutukoy sa pagkakasunud-sunod kung saan ang mga bagay ay nakalagay sa ibabaw ng bawat isa. Maaari mong gamitin ang ari-arian na ito upang ilipat ang mga bagay sa background o dalhin ang mga ito sa harapan na may kaugnayan sa iba pang mga bagay. Ang mga bagay na mas mataas ang halaga ng ZOrder ay inilalagay sa harap ng mga bagay na may mas mababang mga halaga ng ZOrder. Maaari mong baguhin ang ZOrder mula sa pane ng Properties. Maaari mo ring mabilis na ilipat ang mga bagay sa harapan o background gamit ang tab na Format ng Ribbon.

4.2.2.Mga karaniwang katangian ng hugis #

Ang mga sumusunod na katangian ay tiyak sa Mga bagay sa Hugis. Kabilang dito ang Ellipse, Rectangle, Simbolo at NGon.


Balangkas at Punan

Tinutukoy ang mga brush na ginagamit upang gumuhit ng hugis at panloob na hugis ayon sa pagkakabanggit. Sinusuportahan ng XPressBadge ang mga uri ng brush na 4:

  • Walang brush
  • Isang brush ng kulay (tinatawag ding Solid brush)
  • Linear gradient brush na may dalawa o higit pang mga gradient na hinto at mga punto ng pagsisimula / pagtatapos. Sa pamamagitan ng mga default na panimula at mga dulo ng punto ay nasa itaas-kaliwa at ibaba-kanan ng bagay.
  • Radial gradient brush na may progresibong paglipat sa pagitan ng dalawa o higit pang mga kulay na nagmula mula sa pinagmulan (ang sentro ng gradient). Bilang default, pinagmulan ang pinagmulan sa gitna ng bagay.


Tingnan ang Kulay ng Kahon para sa higit pang impormasyon tungkol sa kung paano ilapat ang mga brush na ito sa pagguhit ng mga bagay.


Border Style

Tinutukoy ang istilo ng pen na ginagamit upang gumuhit ng hugis ng hugis. Sa pamamagitan ng default na mga hangganan ay inilabas na may solid brush. Kasama sa iba pang mga opsyon ang gitling, tuldok, gitling at tuldok-tuldok-tuldok.


Border Kapal

Tinutukoy ang kapal ng hugis ng hangganan. Ang default ay 1. Maaari mong gamitin ang Properties pane upang itakda ang property na ito.

4.2.3.tambilugan #

Ang hugis ng uwak ay maaaring gamitin upang magdagdag ng mga lupon at ellipses sa iyong pagguhit. Ang Ellipse ay nagmamana ng lahat ng mga karaniwang katangian ng mga hugis (at samakatuwid ay ang lahat ng mga karaniwang katangian ng pagguhit ng mga bagay).

4.2.4.Rektanggulo #

Maaaring gamitin ang hugis ng rectangle upang magdagdag ng normal at bilugan na mga parihaba. Tulad ng Ellipse, ang Rectangle ay nagmamana rin ng lahat ng mga karaniwang katangian ng mga hugis (at samakatuwid ay ang lahat ng karaniwang mga katangian ng pagguhit ng mga bagay). Bilang karagdagan, ang Rectangle ay nagbibigay ng isa pang pangalan na pinangalanan Corner Radius na magagamit mo sa pag-ikot ng mga gilid ng 4 ng rektanggulo.

4.2.5.NGon #

Ang isang n-gon ay isang matambok na polygon na equularular (lahat ng mga anggulo ay pantay-pantay sa panukalang-batas) at equilateral (lahat ng panig ay may parehong haba). Ang bagay na ito ay maaaring gamitin upang magdagdag ng mga karaniwang hugis tulad ng tatsulok, pentagon at heksagono atbp. NGon object inherits lahat ng mga karaniwang katangian ng mga hugis (at samakatuwid lahat ng mga karaniwang mga katangian ng pagguhit ng mga bagay). Bilang karagdagan, ang NGon ay nagbibigay ng isa pang ari-arian na pinangalanan Sides na tumutukoy sa bilang ng mga gilid ng n-gon. Maaari mong itakda ang bilang ng mga panig sa anumang numero sa pagitan ng 3 at 100. Tulad ng bilang ng mga panig ng n-gon pagtaas, ito ay nagsisimula magkawangki nang higit pa at higit pa sa isang bilog.

  • Symmetric polygon na may N gilid. N ay maaaring mula sa 3 sa 100.

4.2.6.Linya #

Binubuo ang isang bagay na dimensional na linya ng 2 na may mga punto ng pagsisimula at pagtatapos. Hindi tulad ng ibang bagay sa pagguhit, ang Line ay walang lugar or laki mga katangian at sa gayon ay hindi ipinapakita ang 8 resize handle na ipinapakita sa paligid ng iba pang mga bagay sa pagguhit. Mayroon lamang dalawang humahawak na magagamit mo kung saan maaari mong baguhin ang simula at wakas ng linya ng bagay. Gayunpaman ang isang Line ay maaaring ilipat sa paligid sa pamamagitan ng i-click-at-drag tulad ng iba pang mga bagay pagguhit.

Maaari mong baguhin ang estilo ng linya mula sa matatag sa dashed or may tuldok. Maaari mo ring gamitin kapal ari ng linya ng bagay upang lumikha ng mas makapal o mas makinis na mga linya.

4.2.7.teksto #

Binubuo ang isang kahon ng teksto na maaaring magamit upang lumikha ng mga label, mga talata at iba pang mga elemento ng tekstuwal. Sinusuportahan ng tekstong object ang multiline text na may awtomatikong pag-wrap ng salita. Sinusuportahan din nito ang mga mukha, laki at estilo ng font na magagamit sa iyong makina. Maaari kang magsagawa ng pag-edit sa lugar ng mga nilalaman ng Tekstong bagay sa pamamagitan ng pag-double click (ito ay gumagana kahit na ang Text object ay pinaikot), o gamit ang window ng Properties tool. Ang mga window ng Properties ay nagpapakita ng live na preview ng mga family ng font kapag ang isang Text object ay pinili.

Ang object ng teksto ay sumusuporta sa mga horizontal at vertical alignment. Ang setting na ito ay lalong kapaki-pakinabang kapag inilalagay mo ang mga bagay na malapit sa isa sa mga gilid ng pagguhit. Halimbawa, maaaring gusto mong ilagay ang isang e-mail address na malapit sa kanang sulok sa itaas ng pagguhit at palakihin ito patungo sa kaliwa (sa halip na default na kaliwang pagpapalawak). Sa kasong ito, maaari mong itakda ang Horizontal Alignment na ari-arian sa Kanan at ang teksto ay magsisimulang dumadaloy patungo sa kaliwa.

Ang object ng teksto ay nagbibigay ng dalawang katangian para sa pagtatakda ng mga nilalaman nito: Kinokontrol ng property ng Designer Text ang nilalaman na ipinapakita sa taga-disenyo. Gamitin ang property na ito upang mailarawan sa oras ng disenyo kung ano ang magiging hitsura ng output. Sa kabilang banda, ang ari-arian ng Text ay kumokontrol sa aktwal na output na ipi-print. Tandaan na ang ari-arian ng Teksto ay nagpapakita ng berdeng background, na nangangahulugang sumusuporta ito ng mga variable. Tingnan ang Properties pane at Mga paksa ng variable para sa higit pang impormasyon kung paano gamitin ang mga variable upang makuha ang data mula sa mga mapagkukunan ng data.

Ang propesyunal na disenyo ng Teksto ay walang epekto sa naka-print na output kung nakatakda ang ari-arian ng Teksto.

Ang sumusunod na ilustrasyon ay nagpapakita ng isang 90 degree rotated Text element na kung saan ay na-edit sa lugar. Ang tekstong bagay na tulad ng iba pang mga bagay sa pagguhit ay maaaring iikot sa di-makatwirang anggulo at hindi lamang ang mga multiple ng 90.


***

Tip: Kung kopyahin mo ang teksto mula sa anumang application sa clipboard, maaari mong pindutin ang CTRL + V (o piliin ang Paste command) sa taga-disenyo para dito upang awtomatikong lumikha ng isang Text element para sa iyo. Ang elementong Teksto ay magkakaroon ng kinopya na teksto bilang nilalaman nito.

4.2.8.Imahen #

Paggamit ng object ng imahe, maaari kang magdagdag ng mga litrato, clipart at iba pang mga guhit sa iyong pagguhit. Ang object ng imahe ay sumusuporta sa pareho file at data ng binary na imahe. Inilalantad nito ang mga sumusunod na mahahalagang katangian:

Pinagmulan ng Designer: Ang ari-arian na ito ay nagpapahintulot sa iyo na piliin ang litrato o larawan na ipapakita sa taga-disenyo. I-click lamang ang Magtingin pindutan at piliin ang iyong file.

pinagmulan: Tinutukoy ang nilalaman ng imahe na gagamitin sa panahon ng Print Preview at Print. Ang property na ito ay sumusuporta rin sa mga variable. Maaari kang magbigay ng isang static path file ng imahe, o maaari mong gamitin ang isang variable na tumuturo sa haligi ng imahe. Ang hanay na ito ay maaaring magkakaroon ng alinman sa naglalaman ng landas ng file ng imahe o ang aktwal na mga nilalaman ng binary, na kung saan ang kaso ay direktang nakaimbak sa iyong database.

Pagkakatanggap ng Kulay / Transparency ng Transparency: Magkasama ang dalawang katangian na nagpapatupad ng isang malakas na tampok na kilala bilang Chroma Keying or Berdeng screen. Ang ideya ay ang mga kumpanya sa batch photography na kumuha ng mga larawan ng kanilang mga paksa na may isang background ng mga natatanging di-pantaong kulay (tulad ng berde). Ang mga larawang ito ay dinadala sa lab na kung saan ang isang software tulad ng XPressBadge ay ginagamit upang palitan ang background na may ibang imahe tulad ng isang telon. Narito ang isang halimbawa:

Upang gumawa ng tampok na ito gumana, ang screen ng background ay dapat na may makatwirang natatanging kulay at hindi dapat na ginamit sa harapan / paksa. Itakda ang Ari-arian ng Transparency Color sa kulay ng iyong screen (maaari mong gamitin Advanced pindutan na magagamit sa dropdown ng ari-arian na ito kung alam mo ang code ng kulay) at pagkatapos ay i-play sa property ng Tolerance upang malaman ang pinakamahusay na balanse kung saan ang background ay ganap na wiped at ang harapan ay hindi apektado.

Opacity Mask: Ang ari-arian na ito ay magagamit sa pamamagitan ng window ng Tool ng Kulay ng Kotse (at hindi Properties pane). Gamit ang property na ito maaari kang lumikha ng mga kagiliw-giliw maghalo mga epekto kung saan ang dalawang mga imahe ay walang putol na pagsasama sa bawat isa. Kung hindi, maaari kang lumikha ng mga litrato kumukupas mga frame. Ang mga sumusunod ay dalawang ganoong halimbawa. Ang isa sa kaliwa ay gumagamit ng linear gradient mask na may isa sa gradient na hinto na itinakda malinaw. Ang isa sa kanan ay gumagamit ng isang radikal na gradient upang mapawi ang mga larawan mula sa gitna.


Mag-unat: Tinutukoy kung paano ang laki ng larawan kung ang object ng imahe ay hindi pareho ang laki ng litrato. Mga posibleng pagpipilian ay:

  • Wala: Ang litrato ay hindi magiging sukat. Ang mga bahagi ng litrato ay pinutol kung ang larawan ay mas malaki kaysa sa object ng imahe.
  • Punan: Kuha ang sukat ng larawan upang magkapareho ang sukat ng object ng imahe. Ang Ratio ng Aspect ay maaaring magkasakit.
  • Uniform: Kuha ang larawan na kaya mas malaki ng lapad at taas na tumutugma sa object ng imahe. Ang iba pang dimensyon ay napalitan nang naaayon sa pangunahing orihinal na aspect ratio.
  • Uniform To Fill: Ang sukat ng litrato ay magiging sukat na kaya mas maliit ng lapad at taas na tumutugma sa object ng imahe. Ang iba pang dimensyon ay napalitan nang naaayon sa pangunahing orihinal na aspect ratio. Ito ay mag-i-clip ang mga bahagi ng litrato sa mas malaking dimensyon.
  • 4.2.9.Icon #

    Ang hugis ng simbolo ay maaaring magamit upang magdagdag ng ilang mga uri ng mga karaniwang graphic na elemento tulad ng star, arrow, tatsulok na tatsulok, brilyante at callout. Ang simbolo ay nagmamana ng lahat ng karaniwang mga katangian ng mga hugis (at samakatuwid ay ang lahat ng mga karaniwang katangian ng pagguhit ng mga bagay). Bilang karagdagan nagbibigay ito ng isa pang ari-arian na pinangalanan Uri ng Simbolo, na isang dropdown mula sa kung saan maaari kang pumili ng isa sa mga hugis na ito. Tandaan na ang mga simbolo ay magagamit nang direkta sa window ng Toolbox masyadong.

    4.3.Mga advanced na kontrol #

    4.3.1.barcode #

    Bilang nagmumungkahi ang pangalan, ang object na ito sa pagguhit ay nagpapakita ng ibinigay na teksto sa anyo ng barcode. Sinusuportahan ng XPressBadge ang mga sumusunod na uri ng barcode:

    • AZTEC,
    • CODABAR
    • CODE 39
    • CODE 128
    • DATA MATRIX
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • QR CODE
    • UPC A
    • MSI
    • PLESSEY

    Inilalabas ng barcode object ang dalawang katangian na katulad nito data at Data ng Designer gamit ang kung saan maaari mong turukan ang halaga na kailangang barcoded. Data ng Designer ay para sa disenyo-time display, samantalang data Ang ari-arian ay ginagamit ng XPressBadge sa panahon ng Batch Print at Batch Print Preview. data mga variable ng suporta sa pag-aari, upang maitali mo ito sa isang patlang ng database. Tingnan ang paksa ng Mga variable para sa higit pang impormasyon.

    4.3.2.Magstripe #

    Ang magnetic strip ay ginagamit sa maraming mga mababang-seguridad na kapaligiran upang magbigay ng mga pangunahing mga serbisyo ng pagpapatunay. Ang mga credit card at mga kard ng pagkakakilanlan ng empleyado ay dalawang halimbawa ng mga baraha na gumagamit ng magnetic strip. Ang object na pagguhit ng Magstripe ay nagpapahintulot sa iyo na i-encode ang data sa mga card na iyon. Para sa trabaho na ito, kailangan mong magkaroon ng isang printer na sumusuporta sa magnetic encoding. Maraming mga printer na may magkakahiwalay na mga module na mai-install na maaaring naka-attach sa printer upang magdagdag ng mga kakayahan sa magnetic.

    Ang object na Magstripe ay nakaposisyon at awtomatikong sukat kung i-double-click mo ito sa Toolbox o i-drag-n-drop ito papunta sa taga-disenyo. Mahalagang tandaan na ang object na Magstripe sa pamamagitan ng default ay hindi nagpapakita ng anumang bagay sa preview ng pag-print o aktwal na naka-print. Sa halip ang tinukoy na data ay direktang ipinadala sa module ng magnetic encoder para sa encoding. Gayunpaman maaari mong ipakita ang band at data gamit DisplayBand at DisplayTrackData ari-arian.

    Magstripes ay maaaring humawak ng hanggang 3 na mga track ng data. Ang bawat track ay may maximum na haba at listahan ng mga pinapahintulutang character. Ang sumusunod na talaan ay nagbubuod sa mga limitasyon na ito:

    Ipinapakita ng XPressBadge ang mga limitasyon na ito sa pane ng Properties kapag napili ang isang Magstripe object. Tandaan na ang lahat ng mga katangian ng 3 track ay maaaring bindable (green na mga kahon), kaya maaari mong gamitin ang mga variable sa halip ng mga static na halaga upang i-encode ang impormasyon na tukoy sa paksa sa magnetic strip. Ito ay isang karaniwang sitwasyon para sa karamihan ng mga trabaho sa batch. Kapag may bisa, siguraduhin na ang mga patlang ng iyong database ay sumusunod sa mga limitasyon na nabanggit sa itaas.

    4.4.Mga bintana ng tool #

    4.4.1.Mananaliksik #

    Ang window ng tool Explorer (o Drawing Explorer) ay nagbibigay ng hierarchical view ng mga nilalaman ng pagguhit. Ang node ng root ng hierarchy ay ang pagguhit mismo. Sa ilalim ng root node, makakakita ka ng FRONT and BACK nodes na ginagamit sa grupo ng front-side at back-side layers. Ang bawat layer node naman ay naglalaman ng listahan ng mga bagay sa pagguhit na bahagi ng layer na iyon. Tingnan ang Mga Layer para sa higit pang impormasyon.

    Ang pagpili ng isang guhit na bagay sa Explorer ay pipiliin ito sa pagguhit masyadong (at kabaligtaran). Ang bawat pagguhit ng bagay ay nagpapakita ng Visibility at isang Lock icon sa harap nito. Ang pag-click sa mga icon na ito ay magpalipat-lipat sa visibility ng bagay at naka-lock / unlock ang katayuan ayon sa pagkakabanggit. Available din ang mga icon na ito para sa mga node ng layer, ang pag-click na makakaapekto sa lahat ng pagguhit ng mga bagay sa layer na iyon.

    Ang mga node ng bagay ay nagbibigay ng menu ng konteksto na maaaring magamit upang magsagawa ng mga karaniwang gawain tulad ng pag-cut, kopyahin at i-paste. Bilang karagdagan maaari kang pumili ng isang node at pindutin ang F2 key upang palitan ang pangalan ng isang bagay o layer. Pindutin ang ENTER o ESCAPE upang tanggapin o kanselahin ang mga pagbabago. Ang bawat bagay na node ay nagpapakita ng bagay Pangalan pati na rin nito uri (sa panaklong).

    Ang window ng tool na ito ay naglalaman ng isang maliit na toolbar sa itaas na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga bagong layer at tanggalin ang mga umiiral na. Tandaan na hindi mo maaaring tanggalin ang lahat ng mga layer mula sa alinman sa harap o likod na bahagi ng pagguhit. Ang bawat panig ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa isang layer. Tandaan din na ang pagtanggal ng layer ay tatanggalin din ang lahat ng pagguhit ng mga bagay ng layer na iyon.

    Maaari mo ring gamitin ang window na ito upang ayusin ang z-order ng mga bagay sa pagguhit. Ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang isang bagay sa pagguhit sa background o harapan na may paggalang sa iba pang mga bagay sa pagguhit. Ang parehong epekto ay maaaring makamit gamit ang Properties pane gamit ang Slider ng ari-arian ng Z-Order.

    Tandaan na ang Explorer window ay sumusuporta sa maramihang pagpili, kaya maaari kang magsagawa ng mga operasyon sa higit sa isang bagay sa isang pagkakataon.

    Magmungkahi ng I-edit